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Cómo se jodieron las aventuras gráficas (1 de 2)

viene de ogallo.wordpress.com

Ron Gilbert, creador de Secret of Monkey Island y Monkey Island II: LeChuck’s Revenge (y para quien Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island son cualquier cosa menos digna secuelas de su historia), está de blogoversario. Un disconforme de la industria del videojuego como Gilbert tiene todo el derecho a hacerse llamar Grumpy Gamer, “jugador gruñón”. y celebra un año más de blogueo recapitulando un texto llamado Why Adventure Games Suck. Lo escribió allá por 1989 (dos años después del Maniac Mansion original, su primer juego, y el mismo año que se lanza Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure). Brevemente repasamos sus quejas sobre el género:

  • Los juegos de aventuras giran en torno a historias. Un juego bien hecho es una forma de storytelling enriquecida por la interacción del usuario.
  • No son “películas interactivas”. Llamarlos “películas” en lugar de ubicarlos en su propio género hizo perder el norte a los creadores. La culpa es de un trabajo superficial de márketing y los aires de cineastas de los programadores.
  • El cine y el videojuego y otras formas narrativas comparten la suspensión de incredulidad, y es esencial para el diseñador de juegos mantener este estado el mayor tiempo posible. No puede dejarlo irse cada vez que el jugador carga un juego guardado o “muere” al fallar un puzzle.
  • Estas pautas podrían minimizar la restauración de incredulidad en los juegos de aventuras, aunque se pueden obviar si y sólo si favorecen al juego: Sigue leyendo

Evolución del Microsoft Flight Simulator

Originalmente un GIF, Wicho de Microsiervos se ha tomado la molestia de colgar en el YouTube el video de la evolución del Microsoft Flight Simulator, desde 1980 hasta el año 2006. Hasta donde recuerdo aquí en Perú era el juego que te venía o con la computadora equipada con todo (en la época de la Pentium II) o con el joystick de cuchucientos botones que se descalibraba a las dos semanas. Pueden ver el post original aquí.

Gallín!

Lleva tu PolyStation

¿Recuerdan esto? Me pareció injusto no darle el debido reconocimiento a aquellas consolas que, aunque nunca en la vida se te ocurriría comprar, te alegraban el día cuando estabas en cualquier mercado de cualquier parte del mundo estirando el pescuezo en busca de un PSX o un N64 de contrabando.

La peor sensación del mundo era querer y no poder decirle a tu madre/madrina/tía/abuela/amiga del trabajo de tu vieja que te estaban regalando algo poco más avanzado (y menos duradero) que la caja de juegos de mesa 14-en-1 con ajedrez, damas, ludo, damas chinas, backgammon y el mazo de naipes, que acompañado por un conciso manual en 6 idiomas, te explicaba de dónde salían los otros 9 juegos que prometía la caja (incluyendo esos dos en que usabas los dados del backgammon que nunca aprendiste a jugar).

Gallín!

Hoy me siento conflictivo

Scorpion vs Ryu

Star Wars vs Star Trek

King Kong vs Godzilla

(Nótese como fue King Kong el verdadero
autor intelectual del cabezazo de Zidane
)

Gallín!

Evolución de los videojuegos

(Basado en el blog de M.E.)

Videojuegos para todas las edades y para todos los gustos:

El especial de Star Wars:

Y el especial de consolas (no incluye PolyStation, GamingBoy, GameSquare, Matari, ni los 999-games-in-1):

¿Cuántos reconoces? ¿A cuántos le pusiste las manos encima?

Gallín!

lección de publicidad # 2: “alucinar al target con la producción”

a veces me parece un insulto a la pobreza que las empresas gasten tanto dinero en una sola publicidad (ni siquiera en una campaña de marketing, sino en un anuncio). pero cuando te vuelan la mente como en este caso, me quito el sombrero. cada detalle de este anuncio está cuidado al milímetro: la calidad de imagen (tipo documental antiguo), la música, los escenarios, los personajes. el director de arte no será dios, pero de hecho es una divinidad menor.

mauricio b.

Los Zombies se comieron a mis vecinos – Horror en 2-D!!!

Creo que lo que más me gusta de los juegos de la época del SNES y Sega Genesis (1990-1995) es la simplicidad de su planteamiento y la facilidad que ofrecen al jugador para engancharse a la trama y manejar a los personajes. Zombies Ate My Neighbors es el título de LucasArts y Konami lanzado en 1993 que ejemplifica con creces esta mecánica de siéntate, prueba los cuatro botones, ¡y diviértete!.

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Zeke y Julie, fieles representantes visuales de los tiempos que transcurrían, son los héroes que tienen que salvar al vecindario de una plaga de zombies que brotan de la tierra y amenazan con comerse o zombificar a sus pacíficos habitantes. No tienes tiempo para averiguarlo, tu misión es salvar a todos los vecinos que puedas, tras lo cual aparecerá una puerta mágica que te llevará al siguiente nivel. En el transcurso de 48 NIVELES (sin contar los bonus), enfrentarás zombies, hombres lobo, momias, bebés gigantes, imitadores de Jason Vorhees, usurpadores de cuerpos alienígenas, y toda clase de criaturas sacadas de las películas de terror de los 50’s y 60’s.


¿Será este el hijo de “La mujer de 500 pies”?
O “Querida, agrandé al niño y lo volví un demonio homicida”

Un juego que, al menos por acá, se perdió de vista entre el furor de otros géneros y por la extensión y dificultad que presentaba. Hay que añadir que el apartado de armas es impresionante, y puede resultar bastante útil si se tiene un buen background en cuanto a películas de horror, ciencia ficción y todo lo que sea serie B. Vale también tomar apuntes de todas las referencias fílmicas que se puedan encontrar. Y ahora, como no hay mucho tiempo para escribir ni colgar imágenes, toca video.


¿Por qué salían zombies del jardín de los vecinos?
Son cosas que escapan a mi conocimiento

Oscar Gallo.