Punto Retro

Entradas de Mayo 2008

Cómo se jodieron las aventuras gráficas (1 de 2)

Jueves, 22 Mayo, 2008 · 1 comentario

viene de ogallo.wordpress.com

Ron Gilbert, creador de Secret of Monkey Island y Monkey Island II: LeChuck’s Revenge (y para quien Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island son cualquier cosa menos digna secuelas de su historia), está de blogoversario. Un disconforme de la industria del videojuego como Gilbert tiene todo el derecho a hacerse llamar Grumpy Gamer, ”jugador gruñón”. y celebra un año más de blogueo recapitulando un texto llamado Why Adventure Games Suck. Lo escribió allá por 1989 (dos años después del Maniac Mansion original, su primer juego, y el mismo año que se lanza Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure). Brevemente repasamos sus quejas sobre el género:

  • Los juegos de aventuras giran en torno a historias. Un juego bien hecho es una forma de storytelling enriquecida por la interacción del usuario.
  • No son “películas interactivas”. Llamarlos “películas” en lugar de ubicarlos en su propio género hizo perder el norte a los creadores. La culpa es de un trabajo superficial de márketing y los aires de cineastas de los programadores.
  • El cine y el videojuego y otras formas narrativas comparten la suspensión de incredulidad, y es esencial para el diseñador de juegos mantener este estado el mayor tiempo posible. No puede dejarlo irse cada vez que el jugador carga un juego guardado o “muere” al fallar un puzzle.
  • Estas pautas podrían minimizar la restauración de incredulidad en los juegos de aventuras, aunque se pueden obviar si y sólo si favorecen al juego:

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Evolución del Microsoft Flight Simulator

Lunes, 19 Mayo, 2008 · No hay comentarios

Originalmente un GIF, Wicho de Microsiervos se ha tomado la molestia de colgar en el YouTube el video de la evolución del Microsoft Flight Simulator, desde 1980 hasta el año 2006. Hasta donde recuerdo aquí en Perú era el juego que te venía o con la computadora equipada con todo (en la época de la Pentium II) o con el joystick de cuchucientos botones que se descalibraba a las dos semanas. Pueden ver el post original aquí.

Gallín!

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